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B站或许不会变质但亚星体育“商业广告”却静悄悄的铺天盖地

发布时间:2023/07/10    浏览次数:

  亚星体育以前在优爱腾等网站追番、看剧,每一集开头都要放上半分钟或一分钟的广告,有些更离谱的还会给你来个“中场休息”环节,非常影响网友们的追剧体验。

  而在B站看视频,完全没有这种烦恼,随意点开一则视频里面干干净净,看不到一点广告的痕迹,非常令人舒心。

  正是这个优点的存在,使得越来越多的年轻人都喜欢来B站看动漫,更别说B站这里还有着良好的二次元氛围和有趣的弹幕互动。

  不过,这些优点对于如今的B站来说早已渐行渐远了,不知从什么时候起,小破站内部的广告也开始变得越来越多,让人有些反感。

  难道B站不知道这样做是会惹众怒的吗,不,它当然知道,所以它并没有采用那种简单粗暴的硬广告植入,而是换了一种更巧妙的软植入方式。

  今年1月初,上美厂出品的新作《中国奇谭》在B站独家上线,一经开播便获得了众多小伙伴的好评。

  动画固然是好动画,只是......大家在看动画的时候,总有那么一个地方想吐槽,那就是动画开头自带的广告。

  一点开,又是肯德基双层堡、又是满小饱米粉的,网友们都懵圈了,一个个都在弹幕上疑惑着为啥这部动画还会有广告的。

  不过,《中国奇谭》的情况还算好,顶多也就两个三秒左右的广告,占用不了太多的时长,而且因为是视频自带,可以直接点击跳过,就像过去跳片头曲那样。

  首先,开头就是一句“与长安汽车一起追番”,然后就是暗影精灵、rokid、南孚电池轮番上阵,貌似这一切都是“计划的一部分”。

  可别以为这动画的广告含量就只有开头这些,看过正片的朋友都知道,里面有不少桥段都藏着制作组事先预留的广告位。

  拿投资最多的长安深蓝来说,动画里经常能看到它的身影,有时是大街上出现的广告招牌,有时是大史那台车里的长安logo。

  另外,网友们还发现后续剧集里还出现了很多疑似带有广告位的镜头,最典型的就是第五集里罗辑吃糖果的情景。

  有人猜测这是动画组事先给奥利奥预留的广告位,由于动画开播后的口碑极其糟糕,还有观众们对赞助商的敌视态度,奥利奥官方便偷偷撤销了植入广告的打算亚星体育。

  像这种广告位预留的嫌疑镜头还有很多,例如第六季里没有品牌包装的二锅头,第七集罗辑一人坐在自家客厅大门吃的方便面等等。

  广告植入过多,对于作品的正常叙事节奏会造成不小的破坏,让观众们有一种“在广告里面插播电视剧”的奇怪体验。

  除了在动画正片画里插入广告,很多B站up主也偶尔会在部分投稿视频里恰一下饭,当前面的标题内容讲得差不多了,后面的画风就开始有些不对劲,紧接着up主就猝不及防地打起了广告。

  这种现象常见于那些粉丝量过百万的知名up主,类似于明星代言广告那样,up主通过自身的名气来给产品打宣传。

  当然还有更为传统的打广告方式,就是up主直接将广告发布在自己的账号空间里,感兴趣的朋友可以去了解,不感兴趣的也能划走。

  其实这类广告形式还算好,粉丝们也能还接受,但如果是下面这种类型的,我想你应该会比较烦人了。

  平时用手机刷B站首页,时不时会看到有些视频,明明都是你不认识的up主,却都在讲着相同的内容。

  有时是牙齿发黄、结石过多;有时是大块头皮,螨虫太多,视频开头会先从这些大家平日会有的身体问题开始切入,说到一半后up主会给大家介绍一款强力产品,接着现场演示一遍,使用后的效果看对比看着也有点夸张。

  明眼人都能看出来,这些都是典型的商业广告视频,就算不知道你看up主评论区置顶的内容也基本是购买链接。

  这些广告主要烦人的地方在哪,在于它一边贩卖大众的焦虑,又一边借此噱头推销产品,而且他们所推销的东西大家也不知道是否真的有用,颇有几分智商税的既视感。

  就算你屏蔽了这些广告视频也好,当你平时刷自己喜欢的视频内容时,也会看到在弹幕列表的选项下看到一个小小的广告,通常是介绍某某游戏的。

  商业广告的全方位渗透,早已让一向不爱看广告的B站用户们怨声载道,但是没有办法,因为谁都不能妨碍叔叔阿姨赚钱。

  诶~不好意思,你要真想赚钱,还就得这么干啊,不光是B站,其他平台也是如此!

  隔壁的流媒体平台“网飞”,过去一直都在宣扬着“会员费包办一切亚星体育,绝对没有任何广告”的理念,在近几年里也频频推出带有广告的“次级会员”优惠,看广告的用户办理会员可以花更少的钱。

  很多用户办会员目的就是为了不用看广告,这个次级会员一经推出,自然是备受大家争议。

  网飞推广告背后的目的,是为了平台整体的营收,去年的Q3财报显示,平台自制内容占比超过60%,用户量同比增长了241万;可用户数据却减少了96万,而用户数据与作品口碑直接挂钩。

  原因是大多数的网飞用户追剧,主要是冲着热门作品去的,或者是冲着演员、制作班底,而非平台的品牌效应,一些冷门却同样精品的剧集就很少人看,从而使得用户整体数据出现下降。

  在当前经济下行的年代里,资本市场的趋利性越来越强,如果视频平台没有形成一套自循环的生态,很难给市场带来变现的价值,在这种情况下,推广告便是最好的缓兵之计。

  回到B站,早在2021年的Q4财报电话会上,叔叔就提出过两大目标---2023年实现4亿月活用户、2024年实现盈亏平衡。

  当时的财报显示,2021年第四季度B站月均付费用户增长至2450万,同比增长37%,付费率提升至9.0%。

  然而在去年的Q3财报里,却还是出现较为严重的亏损现象---净亏损17.2亿元,同比收窄36%,营收57.9亿元,同比增长11%,毛利率环比提升3.2%,达到18.2%。

  游戏作为二次元的一部分,也是B站基本盘的一部分,从与内容生态的良性兼容角度看,游戏本该是最适合B站的业务。

  2020年,B站的季度毛利最高达到过24.6%,那时平台的游戏业务占比较现在的高得多,反映出游戏是B站所有业务中毛利比较高的一个。

  后续游戏业务比重之所以降低,主要是因为B站的“自研游戏”道路走不通了,大量的宣传和研发投入,换来的却是一次又一次的凉凉。

  不过这也不能怪玩家,毕竟它主推的那些游戏要么玩法没新意,要么还在搞捞快钱的套路,随着上海多家黑马游戏公司的强势崛起,双方的差距更是被进一步拉开。

  接着就是电商,B站的电商业务占比本来就不大,平台的氛围也形成不了很好的电商生态,站内用户的消费能力也弱于主流消费人群。

  至于直播增值服务,这个则属于一个低毛利业务,包括管理层也承认过增值业务占比的提高,导致了整体毛利率的下降。

  B站的直播,其本质上和斗鱼虎牙等平台的同属“秀场”直播,“秀场”直播在过去已被行业反复证明是一个天花板不高的业务,何况B站的氛围也不适合搞全民向的直播。

  因此按照排除法,现在要想大幅度推高B站当前营收和毛利的最佳办法,就是力推广告业务。

  其次,收入增长仍是公司战略的重心,要想实现该目标,找到营收好的业务尤为重要。

  2021年Q4财报中,广告业务的收入便同比增长了120%,营收至15.9亿元,全年广告业务收入达45.2亿元,同比增长提升至145%。

  对此,叔叔在会议上强调出五个广告业务助推动力---单用户变现效率、用户价值被市场认可、视频广告化趋势、平台特色原生广告、多场景多屏幕特性。

  近几年B站月活用户的广告效率在增长,2021年的变现效率同比前一年增长了83%;同时用户的增长也使B站呈现出不断破圈的态势,越来越多的行业广告主都开始找B站。

  还有就是,现在的网络广告也在告别过去那种硬插入式的老方法,转而使用视频软文的方式来展现,尤其是短视频平台。

  此外,B站作为视频社区网站,里面的视频大部分都是由用户们自主创作做的,他们擅长把自己的创意融入到广告里,通过这一点优势,将定制广告加入到创作视频的内容能够减少硬广告的突兀感,同时带有明显的B站特色。

  再配合上平台的多场景、多屏幕的特性,进一步打通更多的广告场景,加入更多的视频内容和特色广告。

  叔叔还表示,广告收入和用户体验是不冲突的,从长期来看两者甚至是一致的,因为广告的效果需要通过影响用户的心智去实现,而用户喜爱的平台更能够去影响用户的心智。

  2016年,B站与东京电视台达成了版权合作,未来两年内获得授权可引入该电台制作的多部动画作品,然而版权方却也提出要求,授权平台必须以“贴片广告+免费播放”作为这些版权内容的商业模式。

  当时B站这边还是以前那个小破站,加广告它自然是拒绝的,但如果不加它又不能引入东京电台的动画,最终不得不在版权方规定最后期限的5月23日上线贴片广告,以达成与版权方的合作协议。

  而为了尽可能地避免引发用户的不满,这才有加入了可跳过的广告,也才有了叔叔的那句“永不变质”的经典语录。

  直至今日,制作方除了延续当年“动画片”与电视台的采购模式,与视频平台合作,通过版权销售的方式获得收入外,绝大部分动画片获得收入的主要途径,就是广告。

  归根到底,这一切都是商业潮流的大势所趋,公司只要追求利益最大化,这样才能够在竞争中活下去,未来才能有发展。

  而叔叔为了B站平台的长期发展,也必定会暂时性地牺牲一些老用户的利益,只是作为普通人的我们也得为自身利益着想而已。

  由于盗版内容的先入为主,没有广告早已成为了二次元内容的“标配”,以及成为二次元用户聚合的有效手段,这就是B站能成为“二次元小天地”的一个重要原因。

  而正是这种观念的存在,二次元用户与广告之间存在着不对付的长期关系,就算要加贴片广告也要贴片广告更加有趣,也无法从根源上解决用户需求与盈利模式之间的矛盾。

  过去大家一直都说B站变味是因为叔叔在“去二次元化”了,其实二次元在B站一直都在,但可惜的是,二次元的体量并不能承载起这艘日益壮大的巨轮驶向远方,所以它只能去寻求三次元的世界借助一份力量来实现目标。

  随着B站的商业拓展,未来平台与用户之间因广告而积累的矛盾也会变得越发强烈,或许对B站来说,如何改善用户对于广告的态度也是未来急需解决的问题。

  当然,更重要的一点就是,广告商们最好也能够改良一下宣传方式,别再让人看了一眼就觉得反感,也别在某些答辩作品里注入过多的商业内容了。


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